lunes, 29 de abril de 2013

Proyectos Sketchup. Álvaro

Hola queridos lectores:

Hoy os traigo mis principales "creaciones"con Sketchup, que son una casa y un mapa de España en relieve. Debido a que no hemos dispuesto de mucho tiempo nuestras opciones eran limitadas por lo que decidimos crear varios modelos diferentes estas son las que elegí, espero que os gusten.

Casa Sketchup:

Esta casa forma parte de las prácticas básicas de Sketchup, aunque posteriormente hice bastantes mejoras, como pintar las paredes, hacer el tejado, poner el suelo y la decoración exterior... La verdad es que ha sido el trabajo más difícil de todas las que he realizado debido a la gran cantidad de pasos de los que consta.
Os dejo algunas fotos de la casa ya acabada:





Mapa de España:

Consiste en el mapa de España con la Península Ibérica y las islas Baleares y Canarias resaltadas gracias a la opción de Empujar-Tirar. La dificultad que tiene este proyecto es que tuve que bordear con el lápiz y la opción mano alzada toda la costa española lo que aunque parezca fácil es muy laborioso.







                                           Y aquí otra imagen esta vez sin la imagen inferior:




Espero que os hayan gustado.
Un saludo, Álvaro









domingo, 28 de abril de 2013

Proyecto Iglesia con Sketchup. Víctor

Hola a todos.
Os voy a enseñar el último proyecto que hemos hecho de Sketchup. Aprovechando que estamos en un colegio católico, yo decidí modelar una iglesia. Debido a que nuestra experiencia con el programa no es muy grande y que no tenemos de varias semanas para crearlo, no podía crear una iglesia grande, al estilo catedral, por lo que he construido una iglesia típica, de las que todos imaginamos cuando cerramos los ojos.
Bien empecemos a ver el diario de creación:

1º Lo primero de todo es crear los prismas básicos para la iglesia. Con nuestra experiencia, crear un prisma con tejado y un campanario encima, es bastante sencillo, por lo que este paso es muy fácil.



2º Lo siguiente que haría sería crear el campanario propiamente dicho, y las ventanas de los laterales mediante líneas que después eliminaríamos. Aquí os dejo la foto del primer paso con todas las líneas y el detalle final de las ventanas laterales.














3º El siguiente paso es bastante sencillo. Lo primero fue dar color al conjunto. Elegí unas piedras para las paredes, unas tejas clásicas para el tejado, y para las ventanas utilice un estilo parecido a las vidrieras. También incorporé una campana que me descargué en la Galeria 3D  de Google debido a que me podía permitir utilizar mucho tiempo para crear una campana.


4º Lo siguiente será dar un poco de realismo a la cara frontal de la iglesia. Crearemos una puerta. La puerta imita la forma que tienen las grandes puertas de las iglesias para darle más realismo. También creé una cruz para colocarla en esta parte. Esta idea se me vino a la mente recordando a la gran cruz que tenemos en la iglesia de nuestro colegio.




5º Al final para mejorar el trabajo en general gracias a las ideas de nuestro profesor añadí más detalles a la iglesia. Entre estos detalles se encontraban: un rosetón, unos contrafuertes en la parte trasera, más detalles para las puertas y la cruz que corona la iglesia. Aquí os dejo las capturas.



6º Lo último que hice al final, fue poner unos árboles alrededor de la iglesia, como siempre, para darle más realismo. 



Y este es mi trabajo, una iglesia sencilla pero imitando lo máximo posible la realidad. Podéis encontrar mi iglesia en la galería 3D de Google con el nombre de "Iglesia Víctor". 
Espero que os haya gustado y que aprendáis mucho con nuestros trabajos.

Un saludo,
Víctor

Trabajos con sketchUp. Laura

Durante unos días hemos dejado la robótica y nos hemos dedicado a este programa que nos presento nuestro profesor. Con la ayuda de nuestro compañero Víctor hemos logrado aprender a utilizarlo, ya que el había estado trasteando antes con este programa.

Pienso que hemos estado aprovechando bien las clases, ya que me ha parecido un programa útil y entretenido además de divertido.

Empezamos realizando una practicas que nos dejo nuestro profesor para irnos familiarizando con el programa.

Aquí os dejo algunas de las primeras que realicé:

 

Esta primera práctica fue fácil, simplemente seleccionamos la herramienta "cuadrado" y lo elevamos.


En esta segunda práctica la única dificultad que tuvimos fue averiguar como se ponían los lados de los polígonos e la herramienta "polígono".


Con la silla tuvimos mas dificultades y me acuerdo que tuve que repetirla varias veces, pero de los errores se aprende ¿no?. En esta práctica aprendimos a usar la herramienta "arco" la "equidistancia".


Con las practicas de la mesa aprendimos a utilizar el metro.


Mas tarde empezamos con cosas ya mas interesantes y complicadas en las que teníamos que usar bastantes herramientas como esta fuente por ejemplo.


Primero realizamos todas las figuras y después lo elevamos para que al final nos queda algo parecido a esto:


Después de varias prácticas como estas decidí sacar mi parte creativa y crear esta especie de casa/iglesia:


Me esforcé sobre todo en jugar con los ventanales y los colores de la casa. Esta sería la parte frontal.


Esta sería la parte trasera.


Y aquí tendríamos la parcela entera en la que al final me apeteció coloca una piscina.


Y por último aquí os dejo el rosetón que fue lo mas complicado de la casa. En esta imagen os enseño también como se puede jugar con los colores y con la opacidad de estos.

Espero que os haya gustado y haberos ayudado a descubrir este fantástico programa. 
Un saludo:
Laura Rodríguez



Tutorial de funciones básicas con Sketchup. Marco


Hola a todos, aquí os dejo un tutorial que he realizado sobre las funciones más básicas de SketchUp.




video

Últimos pasos con SketchUp. Antonio M.

Hola a todos.

Ya estamos dando los últimos pasos con SketchUp y para finalizar nuestro trabajo nuestro profesor Paco nos dejó la libertad de crear nuestro propio diseño en SketchUp.

Yo aprovechando que estamos con robótica decidí hacer un diseño de del anterior modelo que realizamos con LEGO.

Si lo queréis visualizar como documento SketchUp os dejo aquí el enlace para verlo.

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f6907db00734d19f8e8b3f8ab6a54fa&esrc=bl

Os contaré paso a paso cómo lo realicé.





Primero empezamos con la base del robot (ruedas, motores y ladrillo).
Dando a todo una estructura muy básica y sencilla.







Luego comenzamos a crear las formas más complicadas como la que podemos ver aquí del eje de la rueda.
 Cuando ya tenemos el "ladrillo", las ruedas y los motores 
comenzamos a darle forma de robot a nuestro diseño.

 Como el crear las piezas de lego que podemos observar en esta imagen con la herramienta "rectángulo" y  luego "empujar/tirar".


En esta imagen podemos ver que ya hemos creado la "cabeza de nuestro robot que os recuerdo que se trataba del sensor de ultrasonidos para ello utilice la Herramienta "rectángulo" y "arco". Luego las di volumen con la Herramienta "empujar /tirar". 
Además hice detalles como los puertos a los que van conectados los sensores y los motores.


 Para los ojos utilice la Herramienta "círculo" y luego con un "arco" al eje verde y la Herramienta "Sígueme" le di esa forma y tan peculiar.





Podemos crear otros sensores como este de sonido simplemente con un cubo y algunos detalles.










Aquí podemos ver que nuestro robot ya está casi terminado lo único que nos queda es retocar algunos detalles y darle color.
En el " ladrillo" también podemos hacer algunos botones y la pantalla.

 Otro sensor que podemos realizar es el de luz que irá delante de el robot.


¡Ya tenemos nuestro robot! 
Sólo le queda darle un poco de color y sombras.




También podemos ver todas las vistas de nuestra robot para ver cómo nos ha quedado.






Y ya hemos terminado nuestro robot. Creo que será el último diseño que hagamos en clase con SketchUp, pero es un programa muy útil y que seguiremos utilizando.

Un saludo,
Antonio.

lunes, 22 de abril de 2013

Trabajando con SketchUp. Antonio M.

Tras algunos días trabajando con este fantástico programa que nos presentó nuestro profesor y también nuestro compañero Víctor ya hemos conseguido hacer cosas más interesantes.

Al principio comenzamos con unas prácticas que nos dejó nuestro profesor Paco, he de decir que parecía difícil pero al final le "pillas el truco" y cada vez que haces un nuevo proyecto aprendes cosas nuevas.

Y encima, además de aprender nos lo pasamos bien.



 (Algunos proyectos realizándolos en clase de tecnología)












En las prácticas llegamos a hacer cosas tan interesantes como una copa o fuentes, haciendo algunos recortes os mostraré como hemos ido realizando todo esto.

Una de las primeras prácticas, aunque no fácil como parece, fue el diseño de una silla normal con cuatro patas y respaldo, seguramente ya os lo haya contado mi compañero así que disculpadme por repetirme.

Primero comenzamos creando un cubo y por medio de lineas creamos el respaldo y las patas de la silla.

























Cuando ya teníamos esas lineas a través de la herramienta "Empujar/tirar" desplazamos dichos planos hasta eliminarlos.


Ya sin esos planos eliminamos las lineas sobrantes y nos quedaría esta figura, pero todavía no está todo...































Luego con la herramienta "Arco" diseñamos un respaldo acabado en curva y que al igual que en las otras, las lineas sobrantes las eliminamos. Y así quedaría nuestra silla.

Perdonadme por no colorearla pero al principio esa herramienta no le tenía descubierta.

Otra práctica y no menos importante fue el juego de planos y lineas.


Podemos visualizar como somos capaces de cortar una plano por la mitad o verlos desde distintos puntos.





 Otra, y una de las más complicadas, fue el diseño de una estructura con profundidad y parecida a una casa, la casa ya os la mostraré más adelante.

Lo primero como en la mayoría de proyectos es calcular las dimensiones de tu figura y luego ya construir.
Este sería un prisma rectángulo que gracias a la herramienta "Enpujar/tirar" lo elevaríamos dándole volumen.


















Luego le dibujaríamos algunas líneas, siempre midiendo con la herramienta "Medir", con las herramientas "Arco" y "Linea" dando lugar a formas parecidas a puertas o escaleras.


 Con la herramienta "Equidistancia" (una herramienta muy útil y que te evita trabajo según mi opinión) hacemos unas segundas lineas a el proyecto anterior. Quedando así esta figura.

 Al igual que en la silla si recordáis, eliminamos los planos que no necesitamos y vamos                     dando ya forma a nuestra figura.









Luego al acabar toda la parte de construcción queda la parte de retoque y trabajo final donde pintaremos con la herramienta "Pintar" en un tono de "madera cerezo"


Otra práctica en la que no me entretendré, pues ya la han explicado mis compañeros, y además os realizaré un Power Point más detallado de ella, es el diseño de un copa de vino.

Primero sobre un plano rectangular dibujas la figura que he representado más abajo.
Y tras eso con la herramienta "Sígueme" la giras sobre el eje de simetría del circulo sobre el que se apoya.

¡Este sería el resultado final! 


Además de estás prácticas hicimos otras como la que os enseño ahora, para practicar con las herramientas relacionadas con los polígonos y su número de lados. Luego les di color y quedo así.


Y otras como la que os muestro a continuación, simples pero prácticas.

Se trata de una mesa, para ello hice un cubo y con el metro y la equistancia cree la tabla de la mesa. Luego le di color y borré las lineas sobrantes y el resultado fue el siguiente.


Además de estos proyectos hay otros que no os he enseñado en este artículo pero que ya os mostraré más adelante.

También gracias a la creatividad de nuestro profe hemos creado el "Primer Torneo de Escudos Mercedarios". 
Al principio realicé el mismo que mi compañero Víctor pero ahora estoy ocupado con otro algo más complejo ya os enseñaré los resultados de ambos proyectos en otro artículo. Junto con una explicación del programa y de las herramientas que tiene SketchUp.

Espero que todo os haya gustado.

Saludos ,
Antonio.